YOUNGMOB – Abordar la adicción de los jóvenes al móvil mediante una aplicación tecnológica innovadora

(V.D.02) New Technologies, (V.D.03) Education, (V.D.04) Healthcare

El objetivo principal del proyecto europeo YOUNGMOB (2019-21) fue prevenir la adicción al móvil entre los niños y los jóvenes promoviendo un uso más responsable y saludable de la tecnología en su vida cotidiana.
Para lograrlo, se desarrolló una aplicación móvil que analiza los hábitos de consumo digital de cada usuario y, basándose en este análisis, ofrece orientación y recomendaciones personalizadas para mejorar su relación con el dispositivo. El proyecto también incluyó la elaboración de un Libro Blanco con directrices, estrategias y buenas prácticas para familias, profesores y profesionales de la educación.

Official Name of Signatory

Generalitat Valenciana, Spain

Delegation

Europe

Website of the Signatory

Name of the person presenting the Good Practice

Silvia Prieto Añó

Position/Job Title of person presenting the Good Practice

Técnica de Investigación / Responsable de Transferencia del Conocimiento del Instituto de Investigación en Políticas de Bienestar Social (POLIBIENESTAR) – Universidad de Valencia (UVEG)

Aim of the Good Practice

El proyecto tuvo como objetivo reducir el uso excesivo del teléfono móvil entre los niños y los jóvenes mediante una aplicación que ayuda a identificar y mejorar sus hábitos digitales.

Target Group of the Good Practice

Parents, Children & Youth, Other

Annual Monitoring Report

2026

Implementation period

2019-2021

Consistency over time

El proyecto mantiene su consistencia a lo largo del tiempo al centrarse en una única línea de actuación: prevenir el uso problemático del teléfono móvil entre los jóvenes. Su continuidad se ve respaldada por el desarrollo de herramientas educativas (como la aplicación y el Libro Blanco) que pueden aplicarse y actualizarse en diferentes contextos educativos y familiares a largo plazo.

Evaluation of the Good Practice

La evaluación del proyecto se basa en un análisis del impacto de la aplicación en los hábitos digitales de los jóvenes y en la recopilación de comentarios de los usuarios, las familias y los centros educativos. Los resultados se reflejan en el Libro Blanco a través de las recomendaciones establecidas.

Key stakeholders and partnerships

Governments (national, regional, local), Public administration, Service sector (Educational and childcare institutions), Healthcare providers, NGOs

Link for more information

Future Goal 1

Replicar la experiencia, ampliando la investigación a los niños y jóvenes con diversidad funcional y desarrollar una app específica para ellos.

Future Goal 2

Impulsar la implementación de la aplicación y las herramientas del proyecto a centros educativos.

Future Goal 3

Consolidar el uso del Libro Blanco como referencia para las políticas y estrategias educativas en materia de bienestar digital de los niños y los jóvenes.